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Sega 最近宣布,其传奇忍者系列 Shinobi 在多年沉寂之后终于迎来了一款新游戏。这款新游戏简称为 Shinobi,由 Griptonite Games 为 3DS 开发,回归了该系列的横向卷轴风格。我们今天有机会在 2011 年 E3 游戏展的 Sega 展位上玩到了这款游戏。
游戏的视觉效果简洁得令人惊叹,让我们想起了原版《波斯王子》的风格化外观。动画非常优美,在我们玩的第一个阶段,背景中的爆炸声暗示着一场激烈的战斗。
您扮演的是武藏次郎,他是早期忍者游戏中的英雄乔·武藏的父亲。武藏次郎的优雅使他易于操控;他可以双跳、墙跳、沿着悬挂的绳索双手交替移动,还可以使用抓钩。他既优雅又致命;他可以投掷苦无,用武士刀快速攻击,或者进行需要一点时间才能蓄力的更强大的武士刀攻击。他还可以格挡,很明显,游戏中的战斗会奖励防守技巧和精准的时机。早期的忍者游戏并不以容易对付而闻名,而 3DS 的《忍者》似乎将提供各种难度级别,以便那些寻求严峻挑战的人可以体验它,而那些寻求轻松体验的人会发现游戏很容易上手。看完演示版后,我们并没有觉得自己像个忍者大师,但我们觉得随着时间的推移,这些技能会变得越来越自然,掌握武藏的动作并成为更出色的杀戮机器似乎会从本质上带来回报。如果你更喜欢外部奖励,你可能会很高兴知道游戏有一个成就系统,可以认可诸如不被击中就通过关卡之类的壮举。
在完成演示的第一个横向卷轴阶段后,视角转移到 Jiro 骑在马上向前冲的水平。当马儿在森林中疾驰时,速度感令人兴奋。我们的工作是控制马儿向左或向右,让马儿跳过障碍物,并砍杀偶尔愚蠢地骑在我们旁边的敌人。我们觉得,像这样的插曲会在整个游戏中频繁出现,这应该会让冒险变得丰富多彩。我们在演示过程中采访的代表暗示,其中一个插曲可能明显参考了原版《忍者》中著名的第一人称投掷手里剑的场景。
玩了一段时间后,我们很高兴地发现,这款游戏不仅在名字上,而且在精神和玩法上都堪称真正的忍者游戏。我们很想花更多时间在忍者游戏上磨练我们的忍者技能,随着游戏预计 9 月发布日期的临近,我们将为您带来更多有关这款游戏的信息。
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